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	<title>评论：保持开放的思想</title>
	<link>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm</link>
	<description>解己之惑，解人之惑</description>
	<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 05:59:10 +0000</pubDate>
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		<title>来自：wf</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-628</link>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 10:54:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-628</guid>
					<description>什么是约定
rules？？？
还是编程时的一些习惯性用法？
而习惯性用法一般没有强制约束力的。
唉，你都已经上升到框架的高度来看了，
我这种连ruby的基本语法都不会的人怕是很快就看不懂了</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>什么是约定<br />
rules？？？<br />
还是编程时的一些习惯性用法？<br />
而习惯性用法一般没有强制约束力的。<br />
唉，你都已经上升到框架的高度来看了，<br />
我这种连ruby的基本语法都不会的人怕是很快就看不懂了
</p>
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	<item>
		<title>来自：Cherami</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-627</link>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 10:13:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-627</guid>
					<description>RoR的一个最重要的特性，相对于Java的很多框架而言，可能就是约定大于配置，在框架内有很多的约定，其他部分要遵守这个约定，那么我们可以很快的得到一个可以运行的应用，而不是像很多Java框架那样需要配置。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>RoR的一个最重要的特性，相对于Java的很多框架而言，可能就是约定大于配置，在框架内有很多的约定，其他部分要遵守这个约定，那么我们可以很快的得到一个可以运行的应用，而不是像很多Java框架那样需要配置。
</p>
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	<item>
		<title>来自：wf</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-626</link>
		<pubDate>Wed, 30 May 2007 09:25:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-626</guid>
					<description>想起来了！
其实C里的struct就是一个类，
只不过什么都是公开的，
而且不能继承并实现多态，
但它至少给出了基于对象的编程（《c++ primer》 中的分类）。
我觉得最绝的莫过于在struct里面加入指针成员变量。
事实上，microsoft并没有超出这个，所以也就没有尼认为的修改语言和编译器 :em20: 
其他的编译器只要加载了适当 库，一样可以生成合法的win32程序（如c++Builder,我们老师讲的，偶没有实践过 :em35: ）。
现在回到我的论点，OO的设计思想可以对OP的设计产生一些影响，但毕竟是有限的，所以我认为优秀的语言对程序设计的影响肯定是很大的。
当然我并没有说RoR不好，目前我还不会RoR,
所以希望版主大大在学习中多多比较他们的异同，并把你的学习体会即使和大家分享，thanks。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>想起来了！<br />
其实C里的struct就是一个类，<br />
只不过什么都是公开的，<br />
而且不能继承并实现多态，<br />
但它至少给出了基于对象的编程（《c++ primer》 中的分类）。<br />
我觉得最绝的莫过于在struct里面加入指针成员变量。<br />
事实上，microsoft并没有超出这个，所以也就没有尼认为的修改语言和编译器 <img src="http://www.jiehoo.com/wp-content/plugins/emotions/images/em20.gif" alt=":em20:" /><br />
其他的编译器只要加载了适当 库，一样可以生成合法的win32程序（如c++Builder,我们老师讲的，偶没有实践过 <img src="http://www.jiehoo.com/wp-content/plugins/emotions/images/em35.gif" alt=":em35:" /> ）。<br />
现在回到我的论点，OO的设计思想可以对OP的设计产生一些影响，但毕竟是有限的，所以我认为优秀的语言对程序设计的影响肯定是很大的。<br />
当然我并没有说RoR不好，目前我还不会RoR,<br />
所以希望版主大大在学习中多多比较他们的异同，并把你的学习体会即使和大家分享，thanks。
</p>
]]></content:encoded>
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		<title>来自：Cherami</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-625</link>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 23:47:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-625</guid>
					<description>呵呵，这个继承和多态已经是语言本身的特性了，OP的语言是不可能做到的。
不过微软的东西又不同，对于语言本身的某些东西可能做了修改，特别是可以对编译器做修改 :em32:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>呵呵，这个继承和多态已经是语言本身的特性了，OP的语言是不可能做到的。<br />
不过微软的东西又不同，对于语言本身的某些东西可能做了修改，特别是可以对编译器做修改 <img src="http://www.jiehoo.com/wp-content/plugins/emotions/images/em32.gif" alt=":em32:" />
</p>
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		<title>来自：wf</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-622</link>
		<pubDate>Tue, 29 May 2007 12:03:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jiehoo.com/%e4%bf%9d%e6%8c%81%e5%bc%80%e6%94%be%e7%9a%84%e6%80%9d%e6%83%b3.htm#comment-622</guid>
					<description>突然想起大学里选修windows编程，主要是vc，在讲vc之前，我们老师先把那个经典的用win32写的helloworld讲了下，记不太清他当时的结论是什么了，似乎是说ms在用过程语言C写的win32API上实现了基于对象编程，现在回想，好像还算不上面向对象编程，没有继承，多态好像也没实现。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>突然想起大学里选修windows编程，主要是vc，在讲vc之前，我们老师先把那个经典的用win32写的helloworld讲了下，记不太清他当时的结论是什么了，似乎是说ms在用过程语言C写的win32API上实现了基于对象编程，现在回想，好像还算不上面向对象编程，没有继承，多态好像也没实现。
</p>
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