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	<title>解惑</title>
	<link>http://www.jiehoo.com</link>
	<description>解己之惑，解人之惑</description>
	<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 05:03:02 +0000</pubDate>
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		<title>垃圾用地不能复用</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 12:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>垃圾</category><category>填埋场</category><category>模拟城市</category>
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		<description><![CDATA[感觉这个是模拟城市的一个bug，如果一个垃圾用地堆积过垃圾，然后使用焚烧场把垃圾焚烧完以后，如果把那个地再取消垃圾填埋场的规划，然后再规划为垃圾填埋场，他们似乎不能再堆积垃圾了。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 垃圾用地不能复用
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>感觉这个是模拟城市的一个bug，如果一个垃圾用地堆积过垃圾，然后使用焚烧场把垃圾焚烧完以后，如果把那个地再取消垃圾填埋场的规划，然后再规划为垃圾填埋场，他们似乎不能再堆积垃圾了。
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/%e5%9e%83%e5%9c%be%e7%94%a8%e5%9c%b0%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%a4%8d%e7%94%a8.htm">垃圾用地不能复用</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		<title>单行道是单城的王道设计</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/lane-is-best-design-for-simcity.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/lane-is-best-design-for-simcity.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2006 12:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>单行道</category><category>模拟城市</category>
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		<description><![CDATA[今天玩了一个中型的城市，主要是为了试试单行道对交通的支撑能力，结果证明单行道设计完全可以支撑一个中型城市。当然，由于城市密布公交车站（三格以内就有一个），大部分的市民都是步行和公交车的，城市人口二十七万左右，坐公交车的有十二万，自己开车的仅有一万五不到（没有选择法令里面的鼓励公交和共乘）。而交通情况是只有一些公交车站有拥堵，几个十字路口有轻量拥堵，平均通勤时间在55左右。为了城市的发展，在中间使用的是贯穿南北的一条大道，有临城出口但是没有实际的临城。城市的各项指标都比较健康，资金大量冗余。
另外需要说明的是城市开始建设的时候我大量贷款，在前三年里面先后贷款12万，但是迅速扭亏为盈。发展到100年的时候资金为一千五百多万，每个月盈余一万多（这个还是我将居住税全部挑战为8，商业全部为7的情况，另外选择了很多控制空气污染的法令，大约每个月需要支出4千多的情况下）。
最后就是由于几乎全部的人都坐公交车，公交系统的收入都有一万五以上。
下面是一些主要数据的截图：
 












	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 单行道是单城的王道设计
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>今天玩了一个中型的城市，主要是为了试试单行道对交通的支撑能力，结果证明单行道设计完全可以支撑一个中型城市。当然，由于城市密布公交车站（三格以内就有一个），大部分的市民都是步行和公交车的，城市人口二十七万左右，坐公交车的有十二万，自己开车的仅有一万五不到（没有选择法令里面的鼓励公交和共乘）。而交通情况是只有一些公交车站有拥堵，几个十字路口有轻量拥堵，平均通勤时间在55左右。为了城市的发展，在中间使用的是贯穿南北的一条大道，有临城出口但是没有实际的临城。城市的各项指标都比较健康，资金大量冗余。<br />
另外需要说明的是城市开始建设的时候我大量贷款，在前三年里面先后贷款12万，但是迅速扭亏为盈。发展到100年的时候资金为一千五百多万，每个月盈余一万多（这个还是我将居住税全部挑战为8，商业全部为7的情况，另外选择了很多控制空气污染的法令，大约每个月需要支出4千多的情况下）。<br />
最后就是由于几乎全部的人都坐公交车，公交系统的收入都有一万五以上。</p>
<p>下面是一些主要数据的截图：<br />
<a id="more-165"></a> <br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-blocks.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-air-pollution.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-average-income.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-education.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-in-out.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-life.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-money.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-trafic.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-trafic-detail.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-trafic-status.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://www.jiehoo.com/images/simcity/middle-workman.jpg" alt="" />
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/lane-is-best-design-for-simcity.htm">单行道是单城的王道设计</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>地铁可能反倒增加通勤时间</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/subway-increase-trafic-time.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/subway-increase-trafic-time.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 13:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>通勤时间</category><category>地铁</category><category>模拟城市</category>
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		<description><![CDATA[今天无意中发现地铁可能反倒增加通勤时间，看看下面的通勤时间图：

上升的起点就是我建了一条贯穿城市的地铁，后来又建了贯穿城市的另外一条地铁，并且全部连接起来，但是效果并不明显。
需要说明的是这个城市的公交车网络非常的发达，基本上居民出行只要步行不到三格就有一个公交车站，而地铁也都是在公交车站隔壁。
图的右边那个平的线是我把全部的地铁站拆掉以后的结果，然后我又在原来的地点全部重建，结果通勤时间又开始上升。
下面是我的地铁具体规划图：


	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 地铁可能反倒增加通勤时间
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>今天无意中发现地铁可能反倒增加通勤时间，看看下面的通勤时间图：<br />
<img src="http://www.jiehoo.com/wp-content/uploads/2006/12/trafic-chart.jpg" alt="" /></p>
<p><a id="more-140"></a>上升的起点就是我建了一条贯穿城市的地铁，后来又建了贯穿城市的另外一条地铁，并且全部连接起来，但是效果并不明显。<br />
需要说明的是这个城市的公交车网络非常的发达，基本上居民出行只要步行不到三格就有一个公交车站，而地铁也都是在公交车站隔壁。<br />
图的右边那个平的线是我把全部的地铁站拆掉以后的结果，然后我又在原来的地点全部重建，结果通勤时间又开始上升。<br />
下面是我的地铁具体规划图：<br />
<img width="800" height="600" src="http://www.jiehoo.com/wp-content/uploads/2006/12/subway-design.jpg" alt="" />
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/subway-increase-trafic-time.htm">地铁可能反倒增加通勤时间</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>花园城市建设要点</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/perfect-city.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/perfect-city.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 12:24:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>花园</category><category>模拟城市</category>
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		<description><![CDATA[这个其实不是我发现的，而是模拟城市中文网上的网友最先发现的，缘于我提出的一个挑战：
1、小城市，难度为困难 
2、没有临城 
3、六项指标（环境、健康、教育、安全、交通、地价）全部在80以上 
4、至少发展50年 
5、人口至少2万 
6、不使用任何插件 
7、收入大于支出或者略小于支出 
8、截图的时候没有贷款 
最开始就是大海浮沉完成了这个挑战，我也试验了一下，果然可行，我说几个关键的地方：

全单行道，并且中间留空，这样在中间可以建公交车站，剩下的地方可以种树和公园设施，由于使用全单行道设计，车容量大大提高，道路的空气污染降到最小，而且这个设计同时解决了交通问题。
第二就是垃圾处理，不能使用焚烧场，必须使用垃圾填埋场。
第三就是电厂，如果使用燃煤的话，只能勉强达到80％的指标，如果混合使用天然气和风力可能比较好，或者是天然气加风力。

最后再说一个技巧，就是由于没有任何临城的连接，对于各种需求不利，所以开始的时候可以把工业的税率调低，等全部发展起来以后再对高污染实行20的最高税收增加资金，这样后面的建设和修改就比较容易了。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 花园城市建设要点
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>这个其实不是我发现的，而是模拟城市中文网上的网友最先发现的，<a href="http://www.simcity.cn/showthread.php?t=15164&amp;extra=%26pp%3D25">缘于我提出的一个挑战</a>：</p>
<p>1、小城市，难度为困难 <br />
2、没有临城 <br />
3、六项指标（环境、健康、教育、安全、交通、地价）全部在80以上 <br />
4、至少发展50年 <br />
5、人口至少2万 <br />
6、不使用任何插件 <br />
7、收入大于支出或者略小于支出 <br />
8、截图的时候没有贷款 </p>
<p><a id="more-139"></a>最开始就是大海浮沉完成了这个挑战，我也试验了一下，果然可行，我说几个关键的地方：</p>
<ol>
<li>全单行道，并且中间留空，这样在中间可以建公交车站，剩下的地方可以种树和公园设施，由于使用全单行道设计，车容量大大提高，道路的空气污染降到最小，而且这个设计同时解决了交通问题。</li>
<li>第二就是垃圾处理，不能使用焚烧场，必须使用垃圾填埋场。</li>
<li>第三就是电厂，如果使用燃煤的话，只能勉强达到80％的指标，如果混合使用天然气和风力可能比较好，或者是天然气加风力。</li>
</ol>
<p>最后再说一个技巧，就是由于没有任何临城的连接，对于各种需求不利，所以开始的时候可以把工业的税率调低，等全部发展起来以后再对高污染实行20的最高税收增加资金，这样后面的建设和修改就比较容易了。
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/perfect-city.htm">花园城市建设要点</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>增加人口的几个主要因素</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e4%ba%ba%e5%8f%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%b8%aa%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%9b%a0%e7%b4%a0.htm</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Dec 2006 11:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>模拟城市</category><category>人口</category>
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		<description><![CDATA[发展一个城市，最重要的其实就是提高人口，人口数上去以后，收入马上就增加很多，而且连带的商业的需求也会增加，工业的需求也会上升。下面说说我感觉的最重要的几个要素：

第一重要的就是供水，如果不供水，即使是高密度的规划也不可能出高楼，供水以后，只要居住的需求比较高，马上就可以看到楼一片一片的起，人口数直线上升。
第二就是奖励建筑，只要支出不是很多，占地也不是很大，一般的奖励建筑都要建，特别是初级的那些，包括教堂、墓地、市长官邸、市政大厅、雕像、私立学校。
第三就是公园设施，必须建一些，这个可以提高人口限制数。
最后就是人口数稳定以后，通过基础设施的扩建，也可以很好的刺激人口数的增加，基础设施就是警察局、消防局、医院、学院。我的一个试验城市，人口稳定在2万左右怎么也上不去，后来我多建了一个警察局、消防局、医院和学院以后马上增加并稳定在3万。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 增加人口的几个主要因素
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>发展一个城市，最重要的其实就是提高人口，人口数上去以后，收入马上就增加很多，而且连带的商业的需求也会增加，工业的需求也会上升。下面说说我感觉的最重要的几个要素：</p>
<ol>
<li>第一重要的就是供水，如果不供水，即使是高密度的规划也不可能出高楼，供水以后，只要居住的需求比较高，马上就可以看到楼一片一片的起，人口数直线上升。</li>
<li>第二就是奖励建筑，只要支出不是很多，占地也不是很大，一般的奖励建筑都要建，特别是初级的那些，包括教堂、墓地、市长官邸、市政大厅、雕像、私立学校。</li>
<li>第三就是公园设施，必须建一些，这个可以提高人口限制数。</li>
<li>最后就是人口数稳定以后，通过基础设施的扩建，也可以很好的刺激人口数的增加，基础设施就是警察局、消防局、医院、学院。我的一个试验城市，人口稳定在2万左右怎么也上不去，后来我多建了一个警察局、消防局、医院和学院以后马上增加并稳定在3万。</li>
</ol>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/%e5%a2%9e%e5%8a%a0%e4%ba%ba%e5%8f%a3%e7%9a%84%e5%87%a0%e4%b8%aa%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%9b%a0%e7%b4%a0.htm">增加人口的几个主要因素</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>模拟城市的一些心得</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/sim-city-tips.htm</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 11:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>心得</category><category>模拟城市</category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/sim-city-tips.htm</guid>
		<description><![CDATA[整理一些这些天的一些心得：
1、市长评价和六个指标的关系似乎不是很大，记得原来六项指标中的环境和地价不是很高的时候，市长评价可以在80左右，这两天建了一个城市，六项指标全部在80以上，市长评价也就是在60左右。参考下图：

 
2、健康指标很高不意味着健康的状况很好（参考上面的六项指标），而且隔医院近不见得健康状况好：

3、工业对于能源的消耗非常的高（下降的过程是我把工业逐步替换为商业时发生的）：

4、消防设施不用布满全城，基本上把工业区覆盖就够了（只用了两个小型的消防站就没有发生火灾了）：

5、教育也不用每种（特别是小学、中学和图书馆这些有范围的）都全部覆盖居民区（结合最开始的六项指标图）


6、最便宜和有效并且没有太多副作用的法令是：

赌博合法化，可以收入100，对犯罪的增加也不会很多，当然警察局覆盖要足够。（参考下图）
免费医疗，每个月只要支出50
邻里守望，每个月不超过50的支出
烟雾探测，每个月不超过50
旅游促进，每个月50
提前阅读，每个月50



7、分区应该多样化，虽然一个城市发展到后期可以全部换成商业，但是这样不是很好，保留一些高科技可以更好的刺激城市商业和人口。
8、与其建监狱，不如合理的建警察局降低犯罪率，这样就不用关押那么多犯人了。警察局最好是全城覆盖。如上图。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 模拟城市的一些心得
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>整理一些这些天的一些心得：<br />
1、市长评价和六个指标的关系似乎不是很大，记得原来六项指标中的环境和地价不是很高的时候，市长评价可以在80左右，这两天建了一个城市，六项指标全部在80以上，市长评价也就是在60左右。参考下图：<br />
<img src="/images/simcity/garden-data.jpg" alt="" /><br />
<a id="more-115"></a> <img src="/images/simcity/garden-mayor-value-chart.jpg" alt="" /><br />
2、健康指标很高不意味着健康的状况很好（参考上面的六项指标），而且隔医院近不见得健康状况好：<br />
<img src="/images/simcity/garden-health.jpg" alt="" /><br />
3、工业对于能源的消耗非常的高（下降的过程是我把工业逐步替换为商业时发生的）：<br />
<img src="/images/simcity/garden-power-chart.jpg" alt="" /><br />
4、消防设施不用布满全城，基本上把工业区覆盖就够了（只用了两个小型的消防站就没有发生火灾了）：<br />
<img src="/images/simcity/garden-fire.jpg" alt="" /><br />
5、教育也不用每种（特别是小学、中学和图书馆这些有范围的）都全部覆盖居民区（结合最开始的六项指标图）<br />
<img src="/images/simcity/garden-education.jpg" alt="" /><br />
<img src="/images/simcity/garden-education-chart.jpg" alt="" /><br />
6、最便宜和有效并且没有太多副作用的法令是：</p>
<ol>
<li>赌博合法化，可以收入100，对犯罪的增加也不会很多，当然警察局覆盖要足够。（参考下图）</li>
<li>免费医疗，每个月只要支出50</li>
<li>邻里守望，每个月不超过50的支出</li>
<li>烟雾探测，每个月不超过50</li>
<li>旅游促进，每个月50</li>
<li>提前阅读，每个月50</li>
</ol>
<p><img src="/images/simcity/garden-delict-chart.jpg" alt="" /><br />
<img src="/images/simcity/garden-delict.jpg" alt="" /><br />
7、分区应该多样化，虽然一个城市发展到后期可以全部换成商业，但是这样不是很好，保留一些高科技可以更好的刺激城市商业和人口。<br />
8、与其建监狱，不如合理的建警察局降低犯罪率，这样就不用关押那么多犯人了。警察局最好是全城覆盖。如上图。
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/sim-city-tips.htm">模拟城市的一些心得</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>机场也可以种树</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/airport-tree.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/airport-tree.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Nov 2006 07:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>机场</category><category>树</category><category>模拟城市</category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/airport-tree.htm</guid>
		<description><![CDATA[昨天偶然发现的，机场上也可以种好多的树，只不过有点危险，就是如果机场升级的话就全没有了。
截图如下：


	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 机场也可以种树
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>昨天偶然发现的，机场上也可以种好多的树，只不过有点危险，就是如果机场升级的话就全没有了。</p>
<p>截图如下：<br />
<img width="512" height="384" border="0" src="/images/simcity/airport-tree.jpg" alt="" />
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/airport-tree.htm">机场也可以种树</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>模拟城市建筑物大小数据</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/sim-city-building-size.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/sim-city-building-size.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Nov 2006 05:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>大小</category><category>建筑</category><category>模拟城市</category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/sim-city-building-size.htm</guid>
		<description><![CDATA[这里没有地标建筑的大小，以后再更新了。
建筑 &#160;&#160;&#160; 大小
小型机场 &#160;&#160;&#160; 6X18
中型机场 &#160;&#160;&#160; 10X29
大型机场 &#160;&#160;&#160; 15X36
风力发电厂 &#160;&#160;&#160; 1X2
天然气发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
煤发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
石油发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
太阳能发电厂 &#160;&#160;&#160; 6X6
核能发电厂 &#160;&#160;&#160; 4X4
氢发电厂 &#160;&#160;&#160; 5X5
 客运火车站 &#160;&#160;&#160; 2X3
货运火车站 &#160;&#160;&#160; 2X3
单轨铁路火车站 &#160;&#160;&#160; 1X3
公共汽车站 &#160;&#160;&#160; 1X1
高架铁路车站 &#160;&#160;&#160; 1X3
地铁高架铁路换乘站 &#160;&#160;&#160; 1X3
地铁站 &#160;&#160;&#160; 1X1
公共停车场 &#160;&#160;&#160; 3X3
收费站 &#160;&#160;&#160; 1X2
水塔 &#160;&#160;&#160; 1X1
水泵 &#160;&#160;&#160; 1X1
大型水泵 &#160;&#160;&#160; 1X2
水处理厂 &#160;&#160;&#160; 6X7
回收中心 &#160;&#160;&#160; 2X3
垃圾能源转换站 &#160;&#160;&#160; 4X4
岗亭 &#160;&#160;&#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>这里没有地标建筑的大小，以后再更新了。<br />
建筑 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 大小<br />
小型机场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X18<br />
中型机场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 10X29<br />
大型机场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 15X36<br />
风力发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
天然气发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
煤发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
石油发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
太阳能发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X6<br />
核能发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
氢发电厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X5<br />
<a id="more-111"></a> 客运火车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
货运火车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
单轨铁路火车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X3<br />
公共汽车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
高架铁路车站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X3<br />
地铁高架铁路换乘站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X3<br />
地铁站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
公共停车场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
收费站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
水塔 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
水泵 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
大型水泵 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
水处理厂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X7<br />
回收中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
垃圾能源转换站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
岗亭 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
小型警察局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
大型警察局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
高级警察局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
城市监狱 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
小型消防局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
大型消防局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
消防队起落跑道 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X15<br />
小学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
大型小学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
本地图书馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X2<br />
中学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
大型中学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X6<br />
博物馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
学院 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X5<br />
门诊 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X2<br />
医院 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
大学 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 10X12<br />
有毒废料堆积站 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
导弹发射场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
军事基地 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 12X12<br />
联邦监狱 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
5.1地区 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 9X20<br />
市长官邸 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
礼拜堂 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
广播电台 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X2<br />
墓地 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X5<br />
小联盟体育场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 7X7<br />
乡村俱乐部 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 12X12<br />
赌场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X6<br />
高科技研究中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X6<br />
法庭 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
令人印象深刻的市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X1<br />
宏伟的市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X2<br />
巨大的市长雕像 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
码头 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 1X6<br />
市政厅 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
农贸市场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
灯塔 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
本地市集 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8X12<br />
主艺术博物馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
歌剧院 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
中央图书馆 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
疾病研究中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 5X6<br />
旅游景点 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X3<br />
度假饭店 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
股票交易所 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
动物园 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8X8<br />
会议中心 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 7X9<br />
电影工作室 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X8<br />
大联盟体育场 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 8X9<br />
市政局 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X4<br />
航船码头 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 4X5<br />
电视台 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X3<br />
私立学校 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 3X4<br />
私立学校 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 2X4<br />
太空城 &nbsp;&nbsp;&nbsp; 6X7
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/sim-city-building-size.htm">模拟城市建筑物大小数据</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		<title>临城作弊大法</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/neighbor-city-cheat.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/neighbor-city-cheat.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 04:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>模拟城市</category><category>临城</category><category>作弊</category>
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		<description><![CDATA[个人感觉模拟城市里面最大的两个BUG就是临城和垃圾焚烧厂，如果把这两个BUG利用起来，就可以利用一个小城市解决整个地图的垃圾问题，这样其它的城市的环境就可以大大的缓解。详细方法如下：

选择一个小城市开局，城市就叫垃圾城，先划街道，宽度为4，程度不限，但是为4的倍数，例如16，然后把路全部连好，然后全部盖垃圾焚烧厂，开始可能只能建三个钱就用得差不多了，注意把焚烧厂得经费调整为0。
然后建一排低密度住宅，旁边丢一个风力发电厂。
在旁边建一个其它得城市，注意和垃圾城有道路连接。
回到垃圾城进行临城交易，把进口量调到最大，全速运行城市，慢慢的把焚烧厂建满。
现在就可以开始其它的城市的建设了，注意要一个挨着一个的发展。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 临城作弊大法
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>个人感觉模拟城市里面最大的两个BUG就是临城和垃圾焚烧厂，如果把这两个BUG利用起来，就可以利用一个小城市解决整个地图的垃圾问题，这样其它的城市的环境就可以大大的缓解。详细方法如下：</p>
<ol>
<li>选择一个小城市开局，城市就叫垃圾城，先划街道，宽度为4，程度不限，但是为4的倍数，例如16，然后把路全部连好，然后全部盖垃圾焚烧厂，开始可能只能建三个钱就用得差不多了，注意把焚烧厂得经费调整为0。</li>
<li>然后建一排低密度住宅，旁边丢一个风力发电厂。</li>
<li>在旁边建一个其它得城市，注意和垃圾城有道路连接。</li>
<li>回到垃圾城进行临城交易，把进口量调到最大，全速运行城市，慢慢的把焚烧厂建满。</li>
<li>现在就可以开始其它的城市的建设了，注意要一个挨着一个的发展。</li>
</ol>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/neighbor-city-cheat.htm">临城作弊大法</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>空气污染－－不可能的任务？</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/impossible-mission-air-pollution-control.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/impossible-mission-air-pollution-control.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 13:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>空气污染</category><category>模拟城市</category>
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		<description><![CDATA[早上的时候已经谈了花园对高科技的帮助，晚上回家继续，六项指标（环境、安全、教育、卫生、交通以及地价）中，其他的已经差不多了，都在80以上了，其中安全、教育和卫生几乎是100，但是环境是全红，看了详细数据，发现水污染问题不大，建了一个水处理厂就差不多了，但是空气污染就比较困难了，把高污染工业全部铲除以后那些电厂还说有，在周边种了很多树，效果不是很明显，但是感觉更难处理的还是居住区的道路空气污染，我已经建了密布的地铁，但是保留了公交车，看来下一步就是铲除公交车系统，全部更换为地铁系统看看效果了。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 空气污染－－不可能的任务？
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>早上的时候已经<a href="http://www.jiehoo.com/big-garden-very-helpful-for-high-tech.htm">谈了花园对高科技的帮助</a>，晚上回家继续，六项指标（环境、安全、教育、卫生、交通以及地价）中，其他的已经差不多了，都在80以上了，其中安全、教育和卫生几乎是100，但是环境是全红，看了详细数据，发现水污染问题不大，建了一个水处理厂就差不多了，但是空气污染就比较困难了，把高污染工业全部铲除以后那些电厂还说有，在周边种了很多树，效果不是很明显，但是感觉更难处理的还是居住区的道路空气污染，我已经建了密布的地铁，但是保留了公交车，看来下一步就是铲除公交车系统，全部更换为地铁系统看看效果了。
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/impossible-mission-air-pollution-control.htm">空气污染－－不可能的任务？</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>大型花园对高科技很有帮助</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/big-garden-very-helpful-for-high-tech.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/big-garden-very-helpful-for-high-tech.htm#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Nov 2006 00:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>心得</category><category>模拟城市</category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/big-garden-very-helpful-for-high-tech.htm</guid>
		<description><![CDATA[今天建了一个中型的城市，这次的目标是要让这个城市全优，就是环境、安全、教育、卫生、交通以及地价都是全绿，而且争取做到全满。
在左边的地方有一片高科技，但是不知道为什么慢慢的黑了很多楼，等了很长时间也没有什么改善，后来突然记起来在模拟城市中文网看到过一个帖子说其实花园对工业区也是有帮助的，因此就在那个黑的那一片选了个中间位置建了一个大型花园，效果可以说：
立竿见影
推荐大家也试试。但是大型绿地似乎效果要差一些，另外这些设施对制造业和高污染的效果不明，因为那些楼不大可能变黑，没有办法试验。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 大型花园对高科技很有帮助
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>今天建了一个中型的城市，这次的目标是要让这个城市全优，就是环境、安全、教育、卫生、交通以及地价都是全绿，而且争取做到全满。<br />
在左边的地方有一片高科技，但是不知道为什么慢慢的黑了很多楼，等了很长时间也没有什么改善，后来突然记起来在<a href="http://www.simcity.cn/index.php?s=5499486387bcf0564ca48c58aef39623&amp;">模拟城市中文网</a>看到过一个帖子说其实花园对工业区也是有帮助的，因此就在那个黑的那一片选了个中间位置建了一个大型花园，效果可以说：<br />
<font size="7"><strong><font size="5">立竿见影</font><br />
</strong><font size="2">推荐大家也试试。但是大型绿地似乎效果要差一些，另外这些设施对制造业和高污染的效果不明，因为那些楼不大可能变黑，没有办法试验。</font><strong></strong></font>
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/big-garden-very-helpful-for-high-tech.htm">大型花园对高科技很有帮助</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>模拟城市新手入门方法</title>
		<link>http://www.jiehoo.com/sim-city-starter-guide.htm</link>
		<comments>http://www.jiehoo.com/sim-city-starter-guide.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 12 Nov 2006 12:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cherami</dc:creator>
		
	<category>模拟城市</category><category>入门</category><category>模拟城市</category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.jiehoo.com/sim-city-starter-guide.htm</guid>
		<description><![CDATA[玩模拟城市也有段时间了，现在对于实现收支盈余完全没有问题，简单的说说我的感觉：

对于开局喜欢什么都建的人，最重要的就是调整学校医院的预算了，要逐个调整，开始只要给10％左右的预算就足够了，不够的话他们会罢工的，再给他们加就可以了，消防局和警察局一定不要减少预算，基本上马上会罢工的
城市收支的关键就是人口，要增加人口，要建那些奖励建筑，包括市长官邸、墓地、礼拜堂等，不建的话对人口的增加会有限制的
人口增长的另外一个关键是供水（使用抽水站，并用水管覆盖连接到抽水站覆盖不到的地方），即使你的住宅的密度是高密度，如果不供水的话不可能出高楼，最多出低级中密度的楼
刚开始不用建立太多的公园类设施，这些等到有比较多的盈余的时候再说吧
也不要建标志性建筑，这些也比较费钱
开始多规划一些住宅区和工业区，工业区在发电厂附近，然后住宅区不要离工业区太远
开始选小城市吧，这样比较容易控制，即使你的住宅和工业区在两边，只要有公路连接，市民也不会嫌很远

只要你注意这几点，实现收支盈余应该是比较容易的。

	
	作者: 解惑/Cherami
	原载: 模拟城市新手入门方法
	版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。
	分类: 模拟城市]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class='fp'>玩模拟城市也有段时间了，现在对于实现收支盈余完全没有问题，简单的说说我的感觉：</p>
<ul>
<li>对于开局喜欢什么都建的人，最重要的就是调整学校医院的预算了，要逐个调整，开始只要给10％左右的预算就足够了，不够的话他们会罢工的，再给他们加就可以了，消防局和警察局一定不要减少预算，基本上马上会罢工的</li>
<li>城市收支的关键就是人口，要增加人口，要建那些奖励建筑，包括市长官邸、墓地、礼拜堂等，不建的话对人口的增加会有限制的</li>
<li>人口增长的另外一个关键是供水（使用抽水站，并用水管覆盖连接到抽水站覆盖不到的地方），即使你的住宅的密度是高密度，如果不供水的话不可能出高楼，最多出低级中密度的楼</li>
<li>刚开始不用建立太多的公园类设施，这些等到有比较多的盈余的时候再说吧</li>
<li>也不要建标志性建筑，这些也比较费钱</li>
<li>开始多规划一些住宅区和工业区，工业区在发电厂附近，然后住宅区不要离工业区太远</li>
<li>开始选小城市吧，这样比较容易控制，即使你的住宅和工业区在两边，只要有公路连接，市民也不会嫌很远</li>
</ul>
<p>只要你注意这几点，实现收支盈余应该是比较容易的。
</p>
	<br />
	作者: <a href="http://www.jiehoo.com">解惑/Cherami</a><br />
	原载: <a href="http://www.jiehoo.com/sim-city-starter-guide.htm">模拟城市新手入门方法</a><br />
	<strong>版权所有。转载时必须以链接形式注明作者和原始出处及本声明。</strong><br />
	分类: <a href="http://www.jiehoo.com/category/%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e5%9f%8e%e5%b8%82/" title="显示模拟城市的所有文章" rel="category tag">模拟城市</a><br />]]></content:encoded>
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