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分类:游戏 (第2页共2页)

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增加人口的几个主要因素

发展一个城市,最重要的其实就是提高人口,人口数上去以后,收入马上就增加很多,而且连带的商业的需求也会增加,工业的需求也会上升。下面说说我感觉的最重要的几个要素:

  1. 第一重要的就是供水,如果不供水,即使是高密度的规划也不可能出高楼,供水以后,只要居住的需求比较高,马上就可以看到楼一片一片的起,人口数直线上升。
  2. 第二就是奖励建筑,只要支出不是很多,占地也不是很大,一般的奖励建筑都要建,特别是初级的那些,包括教堂、墓地、市长官邸、市政大厅、雕像、私立学校。
  3. 第三就是公园设施,必须建一些,这个可以提高人口限制数。
  4. 最后就是人口数稳定以后,通过基础设施的扩建,也可以很好的刺激人口数的增加,基础设施就是警察局、消防局、医院、学院。我的一个试验城市,人口稳定在2万左右怎么也上不去,后来我多建了一个警察局、消防局、医院和学院以后马上增加并稳定在3万。

模拟城市的一些心得

整理一些这些天的一些心得:
1、市长评价和六个指标的关系似乎不是很大,记得原来六项指标中的环境和地价不是很高的时候,市长评价可以在80左右,这两天建了一个城市,六项指标全部在80以上,市长评价也就是在60左右。参考下图:

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机场也可以种树

昨天偶然发现的,机场上也可以种好多的树,只不过有点危险,就是如果机场升级的话就全没有了。

截图如下:

模拟城市建筑物大小数据

这里没有地标建筑的大小,以后再更新了。
建筑     大小
小型机场     6X18
中型机场     10X29
大型机场     15X36
风力发电厂     1X2
天然气发电厂     4X4
煤发电厂     4X4
石油发电厂     4X4
太阳能发电厂     6X6
核能发电厂     4X4
氢发电厂     5X5
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临城作弊大法

个人感觉模拟城市里面最大的两个BUG就是临城和垃圾焚烧厂,如果把这两个BUG利用起来,就可以利用一个小城市解决整个地图的垃圾问题,这样其它的城市的环境就可以大大的缓解。详细方法如下:

  1. 选择一个小城市开局,城市就叫垃圾城,先划街道,宽度为4,程度不限,但是为4的倍数,例如16,然后把路全部连好,然后全部盖垃圾焚烧厂,开始可能只能建三个钱就用得差不多了,注意把焚烧厂得经费调整为0。
  2. 然后建一排低密度住宅,旁边丢一个风力发电厂。
  3. 在旁边建一个其它得城市,注意和垃圾城有道路连接。
  4. 回到垃圾城进行临城交易,把进口量调到最大,全速运行城市,慢慢的把焚烧厂建满。
  5. 现在就可以开始其它的城市的建设了,注意要一个挨着一个的发展。

空气污染--不可能的任务?

早上的时候已经谈了花园对高科技的帮助,晚上回家继续,六项指标(环境、安全、教育、卫生、交通以及地价)中,其他的已经差不多了,都在80以上了,其中安全、教育和卫生几乎是100,但是环境是全红,看了详细数据,发现水污染问题不大,建了一个水处理厂就差不多了,但是空气污染就比较困难了,把高污染工业全部铲除以后那些电厂还说有,在周边种了很多树,效果不是很明显,但是感觉更难处理的还是居住区的道路空气污染,我已经建了密布的地铁,但是保留了公交车,看来下一步就是铲除公交车系统,全部更换为地铁系统看看效果了。

大型花园对高科技很有帮助

今天建了一个中型的城市,这次的目标是要让这个城市全优,就是环境、安全、教育、卫生、交通以及地价都是全绿,而且争取做到全满。
在左边的地方有一片高科技,但是不知道为什么慢慢的黑了很多楼,等了很长时间也没有什么改善,后来突然记起来在模拟城市中文网看到过一个帖子说其实花园对工业区也是有帮助的,因此就在那个黑的那一片选了个中间位置建了一个大型花园,效果可以说:
立竿见影
推荐大家也试试。但是大型绿地似乎效果要差一些,另外这些设施对制造业和高污染的效果不明,因为那些楼不大可能变黑,没有办法试验。

模拟城市新手入门方法

玩模拟城市也有段时间了,现在对于实现收支盈余完全没有问题,简单的说说我的感觉:

  • 对于开局喜欢什么都建的人,最重要的就是调整学校医院的预算了,要逐个调整,开始只要给10%左右的预算就足够了,不够的话他们会罢工的,再给他们加就可以了,消防局和警察局一定不要减少预算,基本上马上会罢工的
  • 城市收支的关键就是人口,要增加人口,要建那些奖励建筑,包括市长官邸、墓地、礼拜堂等,不建的话对人口的增加会有限制的
  • 人口增长的另外一个关键是供水(使用抽水站,并用水管覆盖连接到抽水站覆盖不到的地方),即使你的住宅的密度是高密度,如果不供水的话不可能出高楼,最多出低级中密度的楼
  • 刚开始不用建立太多的公园类设施,这些等到有比较多的盈余的时候再说吧
  • 也不要建标志性建筑,这些也比较费钱
  • 开始多规划一些住宅区和工业区,工业区在发电厂附近,然后住宅区不要离工业区太远
  • 开始选小城市吧,这样比较容易控制,即使你的住宅和工业区在两边,只要有公路连接,市民也不会嫌很远

只要你注意这几点,实现收支盈余应该是比较容易的。

开始感觉模拟城市也没有多少吸引力了

今天看完越狱第一季以后的第二件事情是玩了一会模拟城市,感觉现在已经没有多少吸引力了,可能是因为对这个游戏已经很了解了,即使玩最困难的等级也很容易让城市完整的发展起来。
每次玩一个新的游戏,基本上都会玩一遍剧情,然后是争取通关,然后就是搁置一旁了。
不知道别人是不是也和我一样,对一个东西感觉掌握了以后就没有多少兴趣了。
不过对于我而言,惟一的例外可能就是Java了,我感觉我已经了解了很多,但是由于它衍生出来的东西实在是太多了,一个人不可能完全掌握,加上软件设计的多变性和无穷可能,我至今还非常的有兴趣。

这段时间在玩模拟城市

在一个偶然的机会中发现了这个游戏,以前一直都是玩红警、星际、魔兽和英雄无敌之类的单机游戏,或者是一些很小的益智类游戏。
这个游戏最开始玩比较困难,很难实现收支平衡,不过经过几天的摸索以及在模拟城市中文网上和别人交流,收支已经不是问题了,这个游戏吸引我的是和现实的贴近,很多现实中的因素在游戏中都有体现,包括环境、医疗、教育、安全以及交通等因素对居民的吸引力,对税率和法令的调整对居民的影响,以及各种各样的建筑的影响,有些建筑要满足某些条件才能建哦。向大家推荐一下这款游戏。

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