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1.1 设计正在“腐烂”的征兆(Symptoms of Rotting Design)
有四个主要的征兆告诉我们该软件设计正在“腐烂”中。它们并不是互相独立的,而是互相关联,它们是过于僵硬、过于脆弱、不可重用性和粘滞性过高。
1. 过于僵硬Rigidity
Rigidity 致使软件难以更改,每一个改动都会造成一连串的互相依靠的模块的改动,项目经理不敢改动,因为他永远也不知道一个改动何时才能完成。
2. 过于脆弱Fragility
Fragility 致使当软件改动时,系统会在许多地方出错。并且错误经常会发生在概念上与改动的地方没有联系的模块中。这样的软件无法维护,每一次维护都使软件变得更加难以维护。(恶性循环)
3. 不可重用性immobility
immobility 致使我们不能重用在其它项目中、或本项目中其它位置中的软件。工程师发现将他想重用的部分分离出来的工作量和风险太大,足以抵消他重用的积极性,因此软件用重写代替了重用。
4. 粘滞性过高viscosity
viscosity有两种形式:设计的viscosity和环境的viscosity。
当需要进行改动时,工程师通常发现有不止一个方法可以达到目的。但是这些方法中,一些会保留原有的设计不变,而另外一些则不会(也就是说,这些人是hacks)。一个设计如果使工程师作错比作对容易得多,那么这个设计的viscosity 就会很高。
环境的viscosity高是指开发环境速度很慢且效率很低。

2 面向对象的类设计原则
2.1 开放关闭原则The Open Closed Principle (OCP)
A module should be open for extension but closed for modification.一个模块应该只在扩展的时候被打开(暴露模块内部),在修改的时候是关闭的(模块是黑盒子)。
在所有的面向对象设计原则中,这一条最重要。该原则是说:我们应该能够不用修改模块的源代码,就能更改模块的行为。

2.1.1 动态多态性(Dynamic Polymorphism)
2.1.2 静态多态性(Static Polymorphism)
另外一种使用OCP的技术就是使用模板或范型,如Listing 2-3。LogOn函数不用修改代码就可以扩展出多种类型的modem。
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