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解己之惑,解人之惑

分类:游戏 (第1页共2页)

我正在玩的游戏

LocoLock2

开始感觉这个游戏太简单了,越玩越多东西:
过关,过关不算什么,还得注意时间、分数、Loco的个数、MuiMui是否全部救出、黑云全部驱散、硬币全部吃到。Loco20个过关的话还有奖励和剧情。
这些还不算,还有隐藏的关卡,这就得收集地图,然后还得收集素材,盖房子,还得收集Loco印章、照片以及音乐。

很多小游戏需要硬币,但是硬币可以到打飞机的小游戏赚,随便弄一次可以赚1000+,然后到抓抓乐里面去抓东西玩。

目前还有两个地图没有收集齐,各差一个碎片,房子也还没有完全盖完,80%以上吧,然后印章和照片也没有收集,黑云还剩一点。

找到一些好的资料:
素材列表看这里:http://www.douban.com/group/topic/6582099/
传说中的布衣布衣堡垒3的攻略:http://tieba.baidu.com/f?kz=525437701
然后就是豆瓣上的locoloco小组,里面的资料很多啊:http://www.douban.com/group/LocoRoco/

PSP大航海时代4技巧

前段时间说玩完大航海了,但是实际上并没有真正的结束,因为我想把211个宝物收集起,找了网上的很多攻略,似乎没有人针对这个版本把全部的宝物列出来,但是有一些非常好的资料列出了绝大部分。
这篇不说宝物,就简单的说一下我玩的心得:

  1. 开始其实很简单,买中型的最便宜的船,把物资仓和空白的仓全部改造成货仓,这样可以最快的积累初始资金。刚开始比较枯燥,就是来回倒卖货物,买船,投资。
  2. 等攒到五个船,都是5个仓位以后,耐力还比较好,就可以把船改造下,多弄物质仓,然后到各大洲的大港口把伙伴收集齐了,尽量避免和其他势力发生冲突,先忍一下,把伙伴收集全。
  3. 根据攻略上的补给村的坐标和约定的言语把全部地图探开,目的是收集那些黄金航线,仓位的话,建议留总共10个货物仓位,其他的全部弄成物质仓位,水手减到最少,推荐减到最小要求以下,例如一共就带50个水手,然后每个船带10个水手。这样一圈下来,通过买卖那些稀有货物,能赚一些小钱100w+,然后回到一个大城市,到同业工会报告黄金航线,以后你就不用担心钱的问题了,因为黄金航线每个月的收入至少是20w,有的月份是40w,然后把船全部换成战列舰,炮也换成连射炮(到汉堡,把武装和经济发展度都升到8000+就行了)
  4. 然后就可以一个大洲一个大洲的消灭所有的对手了,打的时候从弱到强打,注意远距离打就行了,自己的船和水手的损失较少到最小,把对方的船打得剩旗舰以后就可以冲过去火拼争取捕获了,因为这样可以拿到对手总资金的10%,如果对方有1000w,你就可以拿到100w
  5. 剩下的事情就是探宝和收集霸者之证。
  6. 宝物的坐标,收集到赠送品后和送给对应的酒吧女(只有大港口有),然后就可以打开遗迹,起码是可以拿到那些听过的宝物的具体坐标了。注意,有些小港口要请大家喝酒也可以触发很多宝物的信息,然后再去请酒吧女喝酒。
  7. 古地图,每进出港口12次可以拿到四分之一的地图,同一个港口进出也没有问题。注意宝物可能有东西看守,所以开始的时候就不要打古地图的注意了,灭掉全部的对手以后再弄也不是很迟,当然,那就变成为了收集宝物在玩了。

monopoly city streets

这个应该是现在最火的游戏了。

很难进去,进去之后没有注册功能。

我来告诉你怎么玩吧。

首先搜索街道,最开始一般是搜索城市,例如shanghai,然后双击街道,这个时候就会loading…可以买卖的街道,请注意,这个过程很缓慢,可能得几分钟,然后会出来一个可以买卖的街道列表,然后你从列表里面选择一个比较便宜的街道(不要选择超过3百万的街道),填入一个比那个上面显示的价格高的金额然后make an offer,然后注册的页面就出来了,填完后用3百万扣除你刚才输入的金额后就是你剩下的金额了。

你可以继续买其他的街道,但是不是马上成交的,所以钱会预先扣除。如果那个路是别人拥有的,那么需要等待拥有者决定卖给谁,如果拥有者不做决定,那么7天后自动成交(还不清楚是否是最高价),其他的没有成交的钱才会退还给你。
所以开始的时候谨慎出价,最好先买些偏僻的路?

完整的游戏规则请看游戏的左下角的“Gaming rule”。

又玩完一个游戏

这次是大航海时代4,PSP版的。
呵呵,说起来还是蛮有意思的,我是个闲不住的人,总得找点事情做。总是在下面的事情中轮回:

  • 看书,纸版的,什么书都可能看,科幻小说、杂志、历史、经济、励志等等
  • 打游戏,可能是PC的游戏,也可能是PSP的,玩得最少的就是网游,因为比较耗时间,自己不太容易控制进度。
  • 做事情,例如搞个网站、写点代码之类的

一段时间集中精神搞一个事情,搞完以后就换一下。

垃圾用地不能复用

感觉这个是模拟城市的一个bug,如果一个垃圾用地堆积过垃圾,然后使用焚烧场把垃圾焚烧完以后,如果把那个地再取消垃圾填埋场的规划,然后再规划为垃圾填埋场,他们似乎不能再堆积垃圾了。

单行道是单城的王道设计

今天玩了一个中型的城市,主要是为了试试单行道对交通的支撑能力,结果证明单行道设计完全可以支撑一个中型城市。当然,由于城市密布公交车站(三格以内就有一个),大部分的市民都是步行和公交车的,城市人口二十七万左右,坐公交车的有十二万,自己开车的仅有一万五不到(没有选择法令里面的鼓励公交和共乘)。而交通情况是只有一些公交车站有拥堵,几个十字路口有轻量拥堵,平均通勤时间在55左右。为了城市的发展,在中间使用的是贯穿南北的一条大道,有临城出口但是没有实际的临城。城市的各项指标都比较健康,资金大量冗余。
另外需要说明的是城市开始建设的时候我大量贷款,在前三年里面先后贷款12万,但是迅速扭亏为盈。发展到100年的时候资金为一千五百多万,每个月盈余一万多(这个还是我将居住税全部挑战为8,商业全部为7的情况,另外选择了很多控制空气污染的法令,大约每个月需要支出4千多的情况下)。
最后就是由于几乎全部的人都坐公交车,公交系统的收入都有一万五以上。

下面是一些主要数据的截图:
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地铁可能反倒增加通勤时间

今天无意中发现地铁可能反倒增加通勤时间,看看下面的通勤时间图:

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花园城市建设要点

这个其实不是我发现的,而是模拟城市中文网上的网友最先发现的,缘于我提出的一个挑战

1、小城市,难度为困难
2、没有临城
3、六项指标(环境、健康、教育、安全、交通、地价)全部在80以上
4、至少发展50年
5、人口至少2万
6、不使用任何插件
7、收入大于支出或者略小于支出
8、截图的时候没有贷款

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增加人口的几个主要因素

发展一个城市,最重要的其实就是提高人口,人口数上去以后,收入马上就增加很多,而且连带的商业的需求也会增加,工业的需求也会上升。下面说说我感觉的最重要的几个要素:

  1. 第一重要的就是供水,如果不供水,即使是高密度的规划也不可能出高楼,供水以后,只要居住的需求比较高,马上就可以看到楼一片一片的起,人口数直线上升。
  2. 第二就是奖励建筑,只要支出不是很多,占地也不是很大,一般的奖励建筑都要建,特别是初级的那些,包括教堂、墓地、市长官邸、市政大厅、雕像、私立学校。
  3. 第三就是公园设施,必须建一些,这个可以提高人口限制数。
  4. 最后就是人口数稳定以后,通过基础设施的扩建,也可以很好的刺激人口数的增加,基础设施就是警察局、消防局、医院、学院。我的一个试验城市,人口稳定在2万左右怎么也上不去,后来我多建了一个警察局、消防局、医院和学院以后马上增加并稳定在3万。

模拟城市的一些心得

整理一些这些天的一些心得:
1、市长评价和六个指标的关系似乎不是很大,记得原来六项指标中的环境和地价不是很高的时候,市长评价可以在80左右,这两天建了一个城市,六项指标全部在80以上,市长评价也就是在60左右。参考下图:

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